Žaidimų varikliai, OpenGL standartas. Analizė ir palyginimas
Ištrauka
Kompiuterinių žaidimų industrijoje pirmieji žaidimų kūrimo varikliai pasirodė 1990-tųjų pradžioje. Žaidimų varikliai yra galingi programinės įrangos paketai, kurie efektyviai naudoja atvaizdavimo technologijas, specialias duomenų struktūras ir greitinimo technikas tam, kad atvaizduotų trimačių objektų tekstūrą, scenas ir trimačius pasaulius realiu laiku. Tobulėjant žaidimų industrijai ir diegiant naujas atvaizdavimo technologijas, atvaizdavimo našumas ir kokybė nuolat auga. Žaidimų varikliai turi ne tik atvaizdavimo funkcionalumą, bet taip pat siūlo fizikos, garso, tinklo, dirbtinio intelekto modulius ir grafinę naudotojo sąsają, skirtą valdyti naudotojo įvestį ir išvestį.
Šiandien kompiuteriniai žaidimai yra itin sudėtingos sistemos, kurios susidaro iš universalaus žaidimo variklio ir specifinių žaidimo elementų kaip žaidimo taisyklės ir duomenys (pvz., geometrija, tekstūros ir garso failai). Pagrindinis vaidmuo tenka žaidimo varikliui. Šis modulis yra kompiuterinio žaidimo širdis ir pateikia pagrindinę sistemą, nepriklausomą nuo žaidimo. Žaidimų varikliai įtraukia visų rūšių elementus, kurie yra būtini žaidimui. Kai kuriuose žaidimų varikliuose yra taikomos programavimo kalbos, kurios palengvina variklių pritaikymą kūrėjo poreikiams. Šiandien kartu su žaidimų varikliais yra plačiai naudojamos aplikacijų programavimo sąsajos (API), skirtos suteikti kompiuterinę sistemą, biblioteką arba programą, kad programinės įrangos kūrėjas galėtų per kitą programą pasiekti jos funkcionalumą ir apsikeisti duomenimis. Viena iš populiariausių grafinių sąsajų API yra OpenGL. Kyla klausimas, ką programinės įrangos kūrėjui gali suteikti žaidimų varikliai ir OpenGL? Kurį sprendimą yra geriau pasirinkti, kuriant programinę įrangą, vaizdo žaidimus?
Šiame darbe bus daugiausiai nagrinėjami bendri žaidimų variklių principai ir ypatybės bei OpenGL specifikacija.
Turinys
- Įvadas
- Žaidimų varikliai
- Istorinė raida
- Žaidimų variklių samprata ir panaudojimas
- Žaidimų variklių struktūra
- OpenGL standartas
- Istorinė raida
- OpenGL samprata ir paskirtis
- OpenGL panaudojimas
- Žaidimų variklių ir OpenGL palyginimas
- Žaidimų variklių ir OpenGL ateities perspektyvos
- Išvados
- Literatūra
Reziumė
- Autorius
- inesa10
- Tipas
- Referatas
- Dalykas
- Informatika
- Kaina
- €3.06
- Lygis
- Universitetas
- Įkeltas
- Vas 5, 2020
- Publikuotas
- 2018 m.
- Apimtis
- 20 psl.
Ne tai, ko ieškai?
Išbandyk mūsų paiešką tarp daugiau nei 16600 rašto darbų