Žaidimų varikliai, OpenGL standartas. Analizė ir palyginimas

20 psl. / 5111 žod.

Ištrauka

Kompiuterinių žaidimų industrijoje pirmieji žaidimų kūrimo varikliai pasirodė 1990-tųjų pradžioje. Žaidimų varikliai yra galingi programinės įrangos paketai, kurie efektyviai naudoja atvaizdavimo technologijas, specialias duomenų struktūras ir greitinimo technikas tam, kad atvaizduotų trimačių objektų tekstūrą, scenas ir trimačius pasaulius realiu laiku. Tobulėjant žaidimų industrijai ir diegiant naujas atvaizdavimo technologijas, atvaizdavimo našumas ir kokybė nuolat auga. Žaidimų varikliai turi ne tik atvaizdavimo funkcionalumą, bet taip pat siūlo fizikos, garso, tinklo, dirbtinio intelekto modulius ir grafinę naudotojo sąsają, skirtą valdyti naudotojo įvestį ir išvestį.

Šiandien kompiuteriniai žaidimai yra itin sudėtingos sistemos, kurios susidaro iš universalaus žaidimo variklio ir specifinių žaidimo elementų kaip žaidimo taisyklės ir duomenys (pvz., geometrija, tekstūros ir garso failai). Pagrindinis vaidmuo tenka žaidimo varikliui. Šis modulis yra kompiuterinio žaidimo širdis ir pateikia pagrindinę sistemą, nepriklausomą nuo žaidimo. Žaidimų varikliai įtraukia visų rūšių elementus, kurie yra būtini žaidimui. Kai kuriuose žaidimų varikliuose yra taikomos programavimo kalbos, kurios palengvina variklių pritaikymą kūrėjo poreikiams. Šiandien kartu su žaidimų varikliais yra plačiai naudojamos aplikacijų programavimo sąsajos (API), skirtos suteikti kompiuterinę sistemą, biblioteką arba programą, kad programinės įrangos kūrėjas galėtų per kitą programą pasiekti jos funkcionalumą ir apsikeisti duomenimis. Viena iš populiariausių grafinių sąsajų API yra OpenGL. Kyla klausimas, ką programinės įrangos kūrėjui gali suteikti žaidimų varikliai ir OpenGL? Kurį sprendimą yra geriau pasirinkti, kuriant programinę įrangą, vaizdo žaidimus?

Šiame darbe bus daugiausiai nagrinėjami bendri žaidimų variklių principai ir ypatybės bei OpenGL specifikacija.


Turinys

  • Įvadas
  • Žaidimų varikliai
  • Istorinė raida
  • Žaidimų variklių samprata ir panaudojimas
  • Žaidimų variklių struktūra
  • OpenGL standartas
  • Istorinė raida
  • OpenGL samprata ir paskirtis
  • OpenGL panaudojimas
  • Žaidimų variklių ir OpenGL palyginimas
  • Žaidimų variklių ir OpenGL ateities perspektyvos
  • Išvados
  • Literatūra

Reziumė

Autorius
inesa10
Tipas
Referatas
Dalykas
Informatika
Kaina
€3.06
Lygis
Universitetas
Įkeltas
Vas 5, 2020
Publikuotas
2018 m.
Apimtis
20 psl.

Susiję darbai

Žalingos programinės įrangos analizė

Informatika Referatas meduolis
Internetas tapo neatskiriama daugelio žmonių kasdieninio gyvenimo dalis. Vis daugiau žmonių pradeda naudoti paslaugas siūlomas internetu. Internetas evoliucionavo nuo paprasto komunikacijos tinklo iki...

Funkcinių programavimo kalbų lyginamoji analizė

Informatika Diplominis darbas 2012 m. tomasv
Programavimo raidos pradžioje idėjos buvo paprastos, programos buvo struktūrizuojamos kaip išreikštinė veiksmų seka. Programavimo paskirtis - valdyti skaičiavimo mašinas ir jų elgseną. Todėl...

Operacinės sistemos, jų klasifikacija, analizė

Informatika Referatas 2012 m. rasa13
Temos aktualumas. Norint dirbti kompiuteriu, nepakanka jį sukomplektuoti iš įvairių techninės įrangos (angliškai - hardware) komponentų. Žmogus savo veikloje vadovaujasi protu, įgytomis mokslo...

Kompiuterinės sistemos analizė

Informatika Referatas 2013 m. nita
Aprašoma visas išanalizuotas ir tiksliai atliktas darbas apie visa kompiuterio sistemą. Keli sakiniai iš išvadų. Išanalizavus darbo vietos kompiuterį paaiškėjo, kad sisteminė plokštę...